Des recherches montrent que les jeux vidéo contribuent au développement de diverses compétences, notamment cognitives, visuo-spatiales et en informatique chez les enfants. Les jeux vidéo sont une forme de jeu qui favorise une implication profonde des élèves, augmentant leur motivation et offrant une expérience d’apprentissage agréable. De plus, les jeux vidéo fournissent une structure grâce à des règles et des objectifs, ce qui contribue au développement de la résolution de problèmes et stimule la créativité.

Games in Schools, un projet d’European Schoolnet, en collaboration avec le secteur, guide les enseignants dans l’utilisation des jeux vidéo en classe. Le manuel Jeux Vidéo en Classe: Lignes directrices pour des résultats d’apprentissage réussis est disponible ici.

Ce manuel sert de guide pour les enseignants qui souhaitent intégrer les jeux vidéo dans leurs cours. Les enseignants y trouveront les connaissances de base nécessaires pour utiliser les jeux vidéo comme outils éducatifs. De plus, il contient de nombreux exemples utiles d’approches pédagogiques que les enseignants peuvent appliquer, des jeux offrant des possibilités intéressantes et des ressources supplémentaires pour les aider davantage.

Exemples de jeux vidéo en classe

Avec Assassin’s Creed Odyssey : Discovery Tour of Ancient Greece, Ubisoft propose de transformer une leçon d’histoire en une expérience interactive, dynamique et 3D. Le « Discovery Tour » est un musée virtuel où l’on peut découvrir des sites historiques et des événements de la Grèce antique. Il comprend des contenus divers et instructifs tels que la philosophie, l’art et l’histoire, compilés par des experts du monde entier. Plus d’informations.

Avec Minecraft Education, Microsoft vise à fournir des cours engageantes pour les étudiants qui enseignent des compétences essentielles telles que le travail d’équipe, résoudre des problèmes et les compétences digitales, y compris le codage. Le jeu comprend des options conçues spécialement pour les enseignants, qui offrent un support pendant les cours. Plus d’informations.

Dans Roblox, les utilisateurs peuvent programmer des expériences et jouer à des jeux créés par d’autres. Un exemple de jeu créé par les utilisateurs est Mission Mars, où les joueurs explorent la planète rouge brute et inhospitalière, accomplissent des missions et déterminent l’avenir de l’humanité sur Mars. Le jeu est basé sur des faits scientifiques et des données de la NASA. Par conséquent, il offre un contexte idéal pour des leçons thématiques basées sur des projets sur l’espace et/ou les STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques).

Vous êtes enseignant et vous souhaitez intégrer des jeux vidéo dans vos classes ?

·    Thomas (site web en néerlandais) est une plateforme de la KU Leuven destinée aux enseignants de religion et de la philosophie. La plateforme propose des podcasts, des articles et des supports pédagogiques pour l’intégration de jeux vidéo en classe.

·     Le site Artemis propose une série de séquences pédagogiques en Histoire qui intègrent les nouvelles technologies, y compris les jeux vidéo.

·     Gamekunde (site web en néerlandais) propose des plans de cours utiles et des listes de jeux vidéo adaptés aux enfants.

·     Découvrez les workshops et les présentations de Jeroen Heremans via Geek My Class (site web en néerlandais).

·     Consultez la chaîne Youtube Games@School (site web en néerlandais) pour des scènes utiles de jeux vidéo populaires.

·     Consultez notre liste des jeux commerciaux pour la classe.

·     Le programme d’apprentissage européen Games in Schools et le projet de boîte à outils Game.Learn.Grow du gouvernement flamand sont également des outils intéressants.

·     Digital Wolven (site web en néerlandais) enseigne aux enfants et aux jeunes les compétences numériques en organisant des ateliers, principalement en classe. Ils les préparent ainsi au monde numérique d’aujourd’hui et de demain.