De plus en plus d’enseignants voient les avantages des jeux vidéo en classe. Nous parlons avec Lander, enseignant en sixième année, gamer passionné et fondateur de la plateforme éducative Gamekunde (NL-only) et du site de jeux GamingBoulevard (ENG-only).
Avec l’équipe de Gamekunde, Lander propose une plateforme éducative aux enseignants, parents et enfants qui recherchent des jeux amusants et éducatifs, testés dans un contexte scolaire et garantissant un environnement d’apprentissage sûr. Pour les enseignants qui souhaitent utiliser certains jeux dans leur classe, Gamekunde propose des fiches pédagogiques utiles.
Lander utilise le nouveau programme d’apprentissage ZILL – qui signifie ‘Zin in leren ! Zin in leven’ – pour les écoles maternelles et primaires flamandes, pour associer ces objectifs à des jeux vidéo adaptés aux enfants. Les enseignants peuvent trouver une fiche avec quelques objectifs ZILL pertinents pour chaque jeu utilisé via Gamekunde.
Selon Lander, la valeur ajoutée des jeux vidéo en classe est l’augmentation de la motivation à apprendre et l’engagement des élèves. « J’ai remarqué que les enfants sont très enthousiastes à propos des jeux. Beaucoup d’enfants aiment jouer à des jeux vidéo à la maison, alors les introduire dans la salle de classe augmente automatiquement l’enthousiasme et l’engagement des élèves« , explique Lander.
Les jeux doivent être éducatifs et enseigner des informations spécifiques. « Un jeu qui fournit des informations très spécifiques peut avoir les mêmes avantages d’apprentissage que les leçons traditionnelles. Pensez par exemple à un jeu comme Bee Simulator qui enseigne l’importante contribution des abeilles dans la nature« , dit Lander.
Gamekunde fournit une liste pratique de jeux sur console et de jeux sur smartphones et tablettes adaptés aux enfants pour les enseignants et même pour les élèves à jouer à la maison. Lander explore lui-même les civilisations antiques avec ses élèves dans Assassin’s Creed Valhalla et Assassin’s Creed Mirage, il utilise Animal Crossing : New Horizons pour des cours de langue amusants et intègre des jeux de sport tels que Just Dance et Ring Fit Simulator pour faire plus d’exercice physique ou rendre plus amusantes des leçons traditionnelles comme les cours de mathématiques.
Mais quels sont les plus grands obstacles pour les enseignants qui souhaitent utiliser les jeux vidéo en classe ? « À moins qu’il ne s’agisse d’un type de jeu très spécifique, un jeu vidéo remplacera rarement, voire jamais, une leçon traditionnelle. Cependant, il peut être un excellent complément ou offrir une façon différente d’enseigner pour mieux engager les étudiants. Les avantages sont présents et mesurables, mais il est essentiel de définir les bonnes attentes avant d’utiliser réellement les jeux vidéo. »
Vous êtes enseignant et vous souhaitez intégrer des jeux vidéo dans vos classes ?
· Le nouveau guide ‘Games in Schools: les jeux vidéos en classe‘ est prêt et disponible.
· Thomas (site web en néerlandais) est une plateforme de la KU Leuven destinée aux enseignants de religion et de la philosophie. La plateforme propose des podcasts, des articles et des supports pédagogiques pour l’intégration de jeux vidéo en classe.
· Le site Artemis propose une série de séquences pédagogiques en Histoire qui intègrent les nouvelles technologies, y compris les jeux vidéo.
· Gamekunde (NL-only) propose des plans de cours utiles et des listes de jeux vidéo adaptés aux enfants.
· Découvrez les workshops et les présentations de Jeroen Heremans via Geek My Class (NL-only).
· Consultez la chaîne Youtube Games@School (NL-only) pour des scènes utiles de jeux vidéo populaires.
· Consultez notre liste des jeux commerciaux pour la classe.
· Le programme d’apprentissage européen Games in Schools est également un outil intéressant.