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Resident Evil Requiem

Avec Resident Evil Requiem, le développeur japonais Capcom revient à l’essence du genre survival horror, cette fois avec une double perspective et une approche résolument narrative.

Resident Evil Requiem se déroule environ trente ans après la destruction de la ville fictive de Raccoon City. Deux personnages sont au cœur de l’histoire : l’analyste du FBI Grace Ashcroft et l’agent du D.S.O. Leon S. Kennedy. Leurs récits alternent et finissent par s’imbriquer comme les pièces d’un puzzle haletant.

Grace Ashcroft est la fille d’Alyssa Ashcroft, connue de Resident Evil Outbreak. Huit ans après la mort de sa mère, elle est envoyée dans le Wrenwood Hotel délabré afin d’enquêter sur une série de décès mystérieux. Ce qui débute comme une mission d’analyse se transforme rapidement en cauchemar personnel lorsque Grace est enlevée et se réveille au Rhodes Hill Chronic Care Center. Parallèlement, Leon S. Kennedy enquête dans le Midwest américain sur la mort de plusieurs survivants de Raccoon City, où un ancien scientifique d’Umbrella, Victor Gideon, joue un rôle clé.

https://www.youtube.com/watch?v=u2jrHzua0jA

Deux styles de jeu vidéo, une seule menace

Le gameplay de Resident Evil Requiem met en évidence le contraste entre les deux protagonistes.

  • Si les héros précédents de la série étaient souvent des combattants entraînés, Resident Evil Requiem adopte ici un angle différent avec Grace Ashcroft. Capcom la décrit comme une jeune femme introvertie, passionnée de lecture, qui se sent impuissante en raison de ses faibles compétences en combat. Ce choix de caractérisation se traduit directement dans l’expérience de jeu vidéo : la peur et l’incertitude ne sont pas accessoires, mais constituent le fondement de son scénario.
  • En revanche, Leon incarne le versant plus orienté action de la série. Ses séquences mettent l’accent sur les combats à l’arme à feu et les affrontements rapprochés contre des ennemis semblables à des zombies. Armé d’une hache et avec la possibilité de ramasser les armes des adversaires, le joueur dispose d’un plus grand contrôle lors des confrontations.

Cette alternance entre vulnérabilité et détermination crée un rythme dynamique et souligne les parcours distincts des deux personnages. Il est également possible de basculer à tout moment entre une vue à la première personne et une vue à la troisième personne. Pour Grace, la vue à la première personne est le réglage par défaut, renforçant la sensation d’oppression et de menace immédiate. Leon est joué par défaut en vue à la troisième personne, un angle de caméra qui, selon Capcom, correspond mieux à un gameplay orienté action.

Plus que des frissons et de l’action

Bien que Resident Evil Requiem mise avant tout sur la tension et l’action, le jeu vidéo propose aussi une dimension narrative plus profonde. Sa structure narrative explore des thèmes comme le traumatisme, la responsabilité intergénérationnelle et les conséquences de catastrophes biotechnologiques. En combinant le parcours professionnel de Grace en tant qu’analyste du FBI avec son histoire personnelle, le jeu vidéo met en lumière les répercussions humaines des événements survenus précédemment dans la saga.

Le titre stimule également la réflexion stratégique et la capacité de résolution de problèmes. Dans les phases de survie, la gestion des ressources, l’observation et la planification sont essentielles. Les joueurs apprennent à évaluer les risques, à analyser leur environnement et trouver des solutions créatives pour survivre. Dans les séquences plus orientées action avec Leon, l’accent est plutôt mis sur la tactique : quand attaquer, quand se défendre et comment utiliser au mieux les ressources disponibles.

PEGI 18

Réservé aux adultes : ce jeu vidéo contient des scènes de violence explicite permettant d’éliminer et de mutiler des ennemis de type zombie.


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Baby Steps

Marcher n’a jamais été aussi difficile. Baby Steps montre que chaque pas peut devenir une aventure – faite de chutes, de nouvelles tentatives et d’hilarité totalement inattendue.

Baby Steps peut être qualifié de « simulateur de marche » qui plonge le joueur dans un monde ouvert étrange, vu à la troisième personne. Le joueur incarne Nate, un homme de 35 ans, peu sûr de lui et casanier, qui se retrouve soudainement propulsé dans un paysage montagneux surréaliste. L’objectif paraît simple : atteindre un sommet lointain. Mais en pratique, chaque pas est un défi.

Le joueur doit soulever et poser manuellement les jambes de Nate, déplacer son poids latéralement et maintenir son équilibre pour progresser. Le monde est vaste et déborde de lieux optionnels, mais aussi d’obstacles et de dangers qui peuvent ralentir la progression. En route, Nate rencontre différents personnages, comme Jim, un guide de montagne, ou Mike, un randonneur enthousiaste. Il croise même une tribu d’ânes – ayant leurs propres aspirations. Le chemin vers le sommet mène le joueur à travers des paysages impressionnants et des falaises dangereuses.

https://www.youtube.com/watch?v=l5apDFK64tI&t=1s

Gameplay & défis

Le jeu vidéo combine slapstick, humour absurde et thèmes subtils liés à la confiance en soi, à la peur et à la maladresse sociale. Marcher dans Baby Steps n’a rien d’évident. À chaque pas, le joueur se sent comme un tout-petit qui apprend à marcher : un mauvais mouvement, et c’est la chute assurée. Les points de contrôle sont rares, et il n’y a ni carte ni téléportation. Le jeu vidéo met constamment le joueur à l’épreuve : patience, précision et persévérance sont indispensables.

Dans Baby Steps, frustration et humour ne font qu’un. Les chutes – parfois spectaculaires – font partie intégrante de l’expérience. Elles rappellent l’esprit des dessins animés classiques. Une chute dans un piège soigneusement disposé peut anéantir une demi-heure de progression, tout en provoquant l’hilarité et en ouvrant souvent de nouvelles zones dans lesquelles le joueur plonge littéralement.

Apprendre en tombant et en se relevant

Malgré son approche apparemment comique, Baby Steps recèle aussi une dimension plus profonde. Le joueur développe un sens de l’équilibre, de la planification et de la patience. Chaque échec devient un moment d’apprentissage : qu’il s’agisse de franchir des pentes abruptes ou de maintenir l’équilibre sur des troncs d’arbres franchement peu stables. Le jeu vidéo souligne que l’échec est inévitable et que la persévérance mène à une forme de croissance personnelle — un message précieux intégré à une expérience vidéoludique très originale.

Baby Steps encourage le joueur à prendre des risques, à apprendre de ses erreurs et à savourer chaque petite victoire. Pour celles et ceux qui aiment l’aventure, le slapstick et une approche originale du game design, Baby Steps offre une expérience inoubliable.

PEGI 16

Le jeu vidéo contient des passages avec un langage grossier et des scènes de nudité occasionnelles, et n’est donc pas adapté aux joueurs de moins de 16 ans.


Battlefield 6

Le sixième opus du jeu vidéo de tir tactique Battlefield marque le retour, après plusieurs années d’absence, d’un mode histoire en plus du célèbre multijoueur. Le joueur est plongé dans une guerre moderne alliant action et stratégie.

Pour la première fois depuis Battlefield 4 (2013), un scénario solo complet est proposé, embarquant le joueur dans une aventure captivante mêlant héroïsme, tactique et esprit d’équipe. Dans Battlefield 6, le joueur affronte, en 2027, la Pax Armata, une armée privée dangereuse semant le chaos et la destruction. L’histoire mène le joueur des rues de Gibraltar aux paysages de Géorgie et jusque dans les villes de Belgique, au fil de missions réalisées avec une équipe d’élite.

https://www.youtube.com/watch?v=1wB1xpT6gyY

Des combats réalistes et épiques

Le jeu vidéo offre un contrôle réaliste et intuitif des soldats et des véhicules. Que le personnage s’accroupisse, sprinte, réanime des coéquipiers blessés, pilote un char ou engage un combat aérien, chaque mouvement paraît naturel et précis.

Le système de Tactical Destruction revisité permet au joueur de détruire bâtiments et véhicules afin d’obtenir un avantage tactique. Les joueurs peuvent, par exemple, faire s’écrouler des murs pour bloquer l’ennemi, faire exploser des ponts pour limiter ses déplacements ou neutraliser des véhicules pour affaiblir l’attaque ennemie.

Multijoueur et nouveaux modes

Le multijoueur demeure un élément central de l’expérience. Des modes populaires comme Rush (attaquer ou défendre des objectifs), Conquest (batailles à grande échelle pour contrôler des points stratégiques) et Breakthrough (percer les lignes ennemies) font leur retour, complétés par de nouveaux défis comme Battle Royale (survivre en tant que dernier joueur ou dernière équipe) et le palpitant mode Gauntlet (affrontements en petites équipes). Le nouveau Battlefield Portal offre quant à lui un monde de jeu ouvert (sandbox) pour créer des modes de jeu vidéo totalement uniques et personnalisés.

Sens tactique et résolution de problèmes

Bien que Battlefield 6 soit avant tout un jeu vidéo de divertissement, il contribue au développement du sens stratégique, de la coopération et de la résolution de problèmes. Les joueurs apprennent à penser de manière tactique, à communiquer avec leurs coéquipiers et à utiliser les ressources de manière ciblée dans des situations complexes. La gestion des escouades et le choix des bonnes stratégies stimulent la planification et la prise de décision.

PEGI 16

Les affrontements armés intenses et les confrontations de guerre réalistes rendent ce jeu vidéo adapté uniquement aux joueurs de 16 ans et plus.


Borderlands 4

Avec un monde parfaitement connecté, de tout nouveaux véhicules et des gadgets ingénieux, Borderlands 4 poursuit la tradition de cette série FPS : action chaotique et humour décapant garantis.

L’aventure vidéoludique se déroule sur Kairos, une planète plongée dans le chaos après que la lune d’Elpis (Pandora) a été projetée dans l’espace, détruisant la barrière protectrice de la planète. Dans ce décor, le joueur incarne un Vault Hunter : un mercenaire qui ne chasse pas seulement des trésors extraterrestres mystérieux, mais joue également un rôle clé dans la rébellion contre le souverain tyrannique, le Timekeeper, et son armée de sbires artificiels, l’Order.

Kairos est divisée en quatre vastes régions – des forêts verdoyantes des Fadefields aux étendues glacées des Terminus Range, en passant par le désert dévasté de Carcadia Burn et la capitale fortement fortifiée, Dominion. Chaque région offre une faune unique, des ennemis variés et des secrets cachés qui n’attendent qu’à être découverts.

https://www.youtube.com/watch?v=AxaPpkie6t4

Un looter shooter sans limites

Dans la pure tradition de la série, Borderlands 4 combine l’intensité d’un FPS, un jeu vidéo de tir à la première personne, avec de solides éléments d’un véritable RPG. Le joueur choisit parmi différentes classes de Vault Hunters, chacune disposant de trois compétences d’action uniques et d’un système de compétences étoffé. Ce système permet de créer une multitude de styles de jeu vidéo adaptés aux préférences de chacun : du chaos explosif au soutien stratégique.

La grande nouveauté réside dans l’introduction de nouveaux outils comme le grappling hook (un grappin, ndlr), qui permet aux joueurs de se déplacer avec fluidité à travers le monde. Le nouveau véhicule, le Digirunner, joue également un rôle central. Entièrement personnalisable, il peut être invoqué presque partout et dispose d’améliorations ainsi que d’armes, rendant les déplacements et les combats plus fluides, plus dynamiques et plus personnalisés que jamais.

La coopération au cœur du jeu vidéo

Jusqu’à quatre joueurs peuvent coopérer en ligne, avec un cross-play complet entre plateformes. Sur console (PS5 et Xbox Series X|S), le mode écran partagé (splitscreen) est même disponible. Grâce aux niveaux dynamiques individuels, aux difficultés personnalisées et à la possibilité de rejoindre directement ses amis, chacun peut avancer à son rythme sans fragmenter le groupe.

Le jeu vidéo incite à coopérer stratégiquement, gérer les ressources efficacement et explorer le monde de manière systématique. La possibilité de conquérir des zones introduit de nouveaux choix tactiques.

Borderlands 4 stimule également la pensée critique et la construction de personnages uniques. L’univers de science-fiction de Kairos sert de plateforme pour aborder des thèmes comme la technologie, le pouvoir et la résistance – des sujets qui font écho à des enjeux sociétaux bien réels.

PEGI 18

Ce jeu vidéo contient notamment des scènes de violence extrême avec des effets sanglants, un langage grossier et est réservé par conséquent aux joueurs âgés de 18 ans et plus.


Gears of War: Reloaded

Gears of War: Reloaded est une version remastérisée du tout premier volet iconique de cette célèbre série de science-fiction datant de 2006. Outre des mises à jour graphiques, cette version contient plusieurs nouveautés.

Gears of War raconte l’histoire d’une unité spéciale de soldats qui, dans un ultime effort désespéré, tentent de mettre fin à une guerre contre un ennemi génocidaire et clandestin : les Locustes. Le protagoniste Marcus Fenix mène son équipe dans des combats sanglants pour protéger l'humanité et décider du sort de leur monde.

L’histoire peut également être jouée en mode coopératif local à deux joueurs (côte à côte sur le canapé). En ligne, le jeu vidéo propose en outre des modes multijoueurs pour un maximum de huit joueurs.

https://www.youtube.com/watch?v=OXR3osSIxTo

Tous les DLC + cross-play

Bonus appréciable, Reloaded inclut l’ensemble des contenus téléchargeables (DLC) précédemment publiés dans la version remastérisée Gears of War: Ultimate Edition de 2015. Ce qui signifie que toutes les campagnes supplémentaires, les cartes multijoueurs et les améliorations cosmétiques sont directement disponibles. De plus, le jeu vidéo introduit le cross-play complet sur toutes les plateformes prises en charge, y compris désormais la PlayStation — une première pour cette franchise auparavant exclusivement disponible sur Xbox.

Stratégie et réflexion

Au-delà de l’action intense et des prouesses technologiques, Gears of War: Reloaded offre également de la profondeur. Ce jeu vidéo incite les joueurs à réfléchir de manière stratégique, à collaborer et à communiquer dans un environnement stressant et exigeant.

L’histoire encourage les joueurs à persévérer malgré les revers, tandis que les combats tactiques et la gestion des ressources stimulent la réflexion analytique. Cela rend le jeu vidéo non seulement divertissant, mais contribue aussi au développement des compétences en résolution de problèmes et au travail en équipe.

Plus qu’une simple remasterisation

Gears of War: Reloaded est bien plus qu’une simple remasterisation : c’est une redécouverte de l’une des franchises Xbox les plus emblématiques. Avec des graphismes modernes, des performances améliorées, un contenu enrichi et une dimension éducative subtile, le jeu vidéo apporte à la fois nostalgie et innovation. Pour les amateurs d’action, d’histoire et de travail d’équipe, c’est la meilleure façon de revivre le début de l’univers Gears of War.

PEGI 18

En raison de ses affrontements armés intenses et de ses combats futuristes, ce titre est exclusivement réservé aux joueurs âgés de 18 ans et plus.


Mafia: The Old Country

Le quatrième opus de la légendaire série Mafia suit Enzo Favara, un jeune mineur qui grandit dans le rude univers des mines de soufre et il est happé dans l’engrenage de la mafia sicilienne.

Mafia: The Old Country se déroule dans la ville fictive de San Celeste, en Sicile. Le joueur suit le parcours d’Enzo. De simple mineur exploité dans les mines de soufre, Enzo devient l’allié le plus sûr de Don Torrisi, chef redouté de la famille la plus puissante de l’île. Dans un univers dur et violent où la confiance est rare et la trahison omniprésente, des familles rivales se livrent une lutte sans merci pour le pouvoir avec, en toile de fond, le paysage idyllique de la Sicile.

Un classique du film de mafia en version jeu vidéo

Le gameplay combine action intense et exploration d’une reconstitution historique et immersive de la Sicile. Les paysages ensoleillés, les petites villes et les intérieurs sont recréés avec un niveau de détail époustouflant, plongeant le joueur dans l’atmosphère méditerranéenne du début des années 1900.

Les combats vont des affrontements à mains nues aux fusillades avec des armes authentiques de l’époque, telles que revolvers, pistolets et fusils de chasse. Pour faire ses preuves au sein de la famille, Enzo doit maîtriser différentes compétences afin d’éliminer ses ennemis.

Les moyens de transport jouent également un rôle clé : qu’il s’agisse d’enfourcher un cheval dans les ruelles étroites ou de se mettre au volant d’un bolide ancien sur des routes poussiéreuses, le jeu vidéo met l’accent sur l’authenticité historique.

https://www.youtube.com/watch?v=dd93ZZLYrCU&t=1s

Histoire et culture siciliennes

Au-delà de son récit captivant et du gameplay intense, ce jeu vidéo propose aussi une expérience éducative. Le joueur découvre les dures conditions sociales de la classe ouvrière en Sicile au début du 20e siècle, le rôle des mines de soufre, ainsi que l’origine et la structure de la mafia sicilienne. Le décor détaillé et les éléments authentiques font de ce jeu vidéo une véritable capsule temporelle numérique, donnant vie à l’histoire et à la culture.

PEGI 18

Ce titre est classé PEGI 18 en raison, entre autres, de scènes de violence explicites et d’un langage grossier. Il est donc réservé à un public adulte.


Ready or Not

Le jeu vidéo de tir à la première personne tactique Ready or Not, développé par le studio irlandais VOID Interactive, ne se contente pas de proposer une expérience de tir classique, il s’agit d’une simulation approfondie et réaliste du travail d’une équipe SWAT, les policiers d’élite.

L’action de Ready or Not se déroule à Los Sueños, une ville américaine fictive gangrenée par la corruption, la criminalité et le déclin social. Ce jeu vidéo ne suit pas de scénario linéaire, mais plonge le joueur, au travers de mini-histoires intégrées à l’environnement, dans la vie quotidienne de ses habitants. Les missions tactiques de police vont de l’évacuation de bâtiments délabrés à l’intervention lors de prises d’otages dans des penthouses luxueux, et se situent entre les années 2022 et 2027.

La tactique prime sur l’agressivité : une nouvelle approche de l’action

Ce qui distingue ce jeu vidéo des autres shooters, c’est l’accent mis sur des règles de jeu vidéo réalistes et un comportement responsable. Le joueur incarne le chef d’une unité de police d’élite et est constamment évalué sur le respect des Rules of Engagement (RoE – règles d’engagement). Abattre un suspect sans sommation ni menace entraîne des pénalités. L’objectif est de rétablir l’ordre en causant un minimum de dégâts, et de n’utiliser la force létale qu’en cas de danger de mort imminent.

https://www.youtube.com/watch?v=hdJI3_8zG7A&t=5s

VOID Interactive a collaboré avec de véritables unités de police du monde entier afin de reproduire le plus fidèlement possible les codes de conduite, le système de score et les situations. Les effets réalistes des balles ont été pris en compte : pénétration, ricochet, résistance des blindages et impact des différents types de munitions.

Un aspect éducatif : s’entraîner sous pression

L’aspect éducatif de Ready or Not réside dans l’entraînement à la prise de décision sous pression. Le joueur apprend à gérer des situations stressantes, évaluer la menace, estimer les risques et appliquer un niveau de force adapté. Après chaque mission, le joueur est évalué et reçoit un retour sur ces actions.

Une grande importance est accordée à la préparation et à la stratégie. Grâce aux plans et aux briefings de mission, le joueur peut planifier son approche et utiliser des outils professionnels comme des béliers, des boucliers pare-balles, des échelles, ainsi que le soutien d’équipes de tireurs d’élite ou encore, de négociateurs.

Pour tous les types de joueurs : solo, coopératif ou compétitif

Ready or Not propose plusieurs modes de jeu vidéo. Les joueurs peuvent accomplir la campagne en solo, avec une équipe de coéquipiers contrôlés par l’IA, réaliser des missions en coopération avec des amis, ou affronter d’autres joueurs dans des combats compétitifs contre une organisation criminelle fictive.

Bien plus qu’un simple shooter

Ready or Not n’est donc pas un shooter dénué de réflexion, mais une simulation sérieuse et éducative de l’intervention policière dans des situations dangereuses. Avec son approche réaliste, ses dilemmes moraux et sa profondeur tactique, c’est un jeu vidéo qui met au défi tout en apprenant la responsabilité, la prise de décision et la collaboration sous pression.

PEGI 18

Ce titre a reçu une classification PEGI 18 en raison, entre autres, de violence explicite et d’utilisation de langage grossier. Il s’adresse donc exclusivement aux adultes.


Clair Obscur: Expedition 33

Et si vous appreniez qu’il ne vous restait plus qu’un an à vivre à moins de pouvoir arrêter une peintresse divine ? C’est le principe glaçant mais intrigant de Clair Obscur : Expedition 33, un jeu vidéo de rôle au tour par tour à plusieurs niveaux qui réunit stratégie, réflexes et philosophie.

L’histoire se déroule dans une version sombre mais artistiquement époustouflante de la Belle Époque, sur l’île fictive de Lumière. Depuis 67 ans, une partie de la population disparaît chaque année lors du « Gommage », lorsqu’un mystérieux personnage appelé la « Peintresse » dessine un numéro sur son monolithe. Toutes les personnes de cet âge seront tout simplement effacées dans l’année qui suit.

L’espoir repose sur l’Expédition 33 : un groupe de volontaires déterminés à arrêter la Peintresse. Chaque membre du groupe est motivé par ses propres motivations et son propre passé. De Lune, jeune mage intelligente, à Sciel, guerrier discret, en passant par Gustave, ingénieur, qui sait qu’il ne lui reste plus qu’une année à vivre. Ensemble, ils affrontent leurs ennemis, leurs dilemmes moraux et leur propre mortalité.

https://www.youtube.com/watch?v=ejgW-upPMgk

Un gameplay innovant : penser et faire

La particularité du jeu vidéo réside dans la combinaison du combat traditionnel au tour par tour avec des éléments en temps réel. Les joueurs choisissent soigneusement leurs attaques, mais doivent réagir rapidement face aux attaques ennemies : esquiver, parer ou sauter. La vitesse est récompensée par des points, qui peuvent être utilisés pour activer des attaques puissantes et des compétences magiques.

Chaque héros dispose de capacités uniques. accumule des « prédictions » sur les ennemis et les déclenche ensuite sous forme d’attaques dévastatrices, tandis que le mystérieux Verso devient de plus en plus fort à mesure qu’il frappe.

En outre, les joueurs peuvent approfondir leur stratégie en collectant et en combinant des « Pictos » – des cartes visuellement conçues qui activent des pouvoirs supplémentaires.

L’exploration, elle aussi, est récompensée : en dehors de la route principale, les joueurs trouveront des ressources rares, des boss secrets et des chemins alternatifs qui ne deviennent accessibles qu’avec l’aide d’une créature mythique qui apprend progressivement à voler et à nager.

Plus que du divertissement : des aspects philosophiques et éducatifs

Sous la surface des duels magiques et de la splendeur esthétique se cache une réflexion sur la mortalité, la mémoire et la connectivité humaine. Les joueurs doivent considérer les thèmes du sacrifice, de la justice et du temps, non pas comme une réflexion après coup, mais comme le cœur de l’histoire.

De plus, Clair Obscur offre une expérience d’apprentissage subtile mais efficace. La construction stratégique des batailles apprend aux joueurs à planifier, anticiper et raisonner logiquement. La gestion des ressources, l’analyse des faiblesses de l’ennemi et l’optimisation de la dynamique d’équipe développent des compétences en résolution de problèmes. Les choix moraux et l’empathie sont également encouragés lors des moments de camp, au cours desquels le dialogue avec les membres de l’équipe conduit à de nouvelles intrigues et compétences.

Du rêve pandémique au chef-d’œuvre

Les origines du jeu vidéo sont aussi inspirantes que l’histoire elle-même. L’initiateur Guillaume Broche a travaillé chez Ubisoft pendant la pandémie du coronavirus, mais a décidé de réaliser son rêve. Il a réuni une équipe d’anciens collègues, trouvé des musiciens via SoundCloud et a réussi à obtenir le financement nécessaire avec une démo impressionnante. Des voix connues comme celle d’Andy Serkis donnent vie aux personnages.

Pegi 18

Ce jeu vidéo contient de la violence graphique et un langage grossier et ne convient donc qu’aux joueurs plus âgés et non aux mineurs.


Gameguide Hellblade- Senua's sacrifice

Hellblade : Le sacrifice de Senua

Hellblade: Senua's Sacrifice se déroule dans un monde de dark fantasy inspiré de la mythologie nordique et de la culture celtique. Le joueur suit Senua, une guerrière picte qui doit trouver son chemin vers Helheim. Elle doit vaincre les extraterrestres et affronter leurs défis pour sauver l'âme de son bien-aimé des griffes de la déesse Hela.

https://www.youtube.com/watch?v=nfiS_PV3V-4

L'histoire est une métaphore du combat de Senua contre la psychose. Elle perçoit sa condition comme une malédiction et est hantée par les « Ténèbres », des voix appelées « Furies » ainsi que par des souvenirs issus de son passé. Les développeurs ont collaboré avec des neuroscientifiques, des spécialistes de la santé mentale et des personnes vivant avec cette condition afin de la représenter le plus fidèlement possible.

Ce jeu vidéo combine plusieurs éléments de type énigmes, horreur psychologique et du combat au corps à corps.

PEGI 18

Une violence intense, un langage grossier et des allusions à caractère sexuel font que ce jeu est réservé uniquement aux adultes. Le thème sous-jacent de ce jeu peut s’avérer angoissant pour un public mineur.


Civilization VII

Dans le septième opus de cette série de jeux de stratégie au tour par tour (turn-based strategy), vieille de plus de 30 ans mais qui demeure toujours très populaire, les joueurs mènent leur civilisation d'une humble colonie vers une culture avancée.

Dans Civilization VII, le joueur déploie à tour de rôle des unités militaires et civiles pour explorer le monde, fonder des villes, développer des technologies et vaincre des civilisations rivales. L'une des nouveautés majeures de cette édition est la possibilité de choisir les dirigeants indépendamment des civilisations. Alors que dans les éditions précédentes, des dirigeants spécifiques étaient liés à des civilisations particulières, les joueurs ont désormais plus de liberté pour créer des combinaisons. De plus, des philosophes, des figures religieuses et des scientifiques peuvent désormais être choisis comme dirigeants, au lieu des simples chefs d’État classiques.

Système d'époques

Le jeu vidéo introduit un système d'époques simplifié, avec trois phases principales : l'Antiquité, l'ère des découvertes et l'époque moderne. Et cette nouvelle division remplace les anciennes, plus détaillées des éditions précédentes. Par exemple, dans l'Antiquité, des factions indépendantes peuvent apparaître. Selon la manière dont les joueurs interagissent avec elles, ces factions peuvent devenir des cités-États.

Nouvelle mécanique notable : lors du passage à une nouvelle époque, les joueurs seront confrontés à des événements de crise, comme une rébellion ou une invasion, les obligeant à adapter leur civilisation et leur stratégie. Ces défis et la manière de les aborder influencent la phase de jeu suivante.

https://www.youtube.com/watch?v=gV0waX2uPLg

Caractère éducatif

Sid Meier's Civilization VII permet aux joueurs de guider le développement d'une civilisation à travers différentes époques historiques, offrant un aperçu de la complexité des évolutions sociétales. En opérant des choix stratégiques dans les domaines de l’économie, de la politique, de la science et de la culture, les joueurs apprennent l’interdépendance de ces domaines et l’impact à long terme des décisions.

L'introduction d'un système dynamique où les civilisations évoluent à mesure que de nouvelles époques apparaissent, renforce considérablement l'adaptabilité et la clairvoyance stratégique des joueurs. Ces mécanismes stimulent également la pensée critique et offrent un moyen interactif de mieux comprendre les processus historiques et les conséquences du leadership.

PEGI 12

Le jeu vidéo contient des violences modérées contre des personnages humains et animaux sans effusion de sang, un langage grossier occasionnel, ainsi que des achats optionnels de contenus dans le jeu pour des extras. Cela le rend inadapté aux jeunes enfants.