Metroid Prime 4: Beyond
Dix-huit ans après le dernier vrai Metroid Prime (3: Corruption, sorti en 2007 sur Nintendo Wii), la célèbre saga de science-fiction fait enfin un grand retour. Le joueur y vit une nouvelle aventure de Samus Aran, cette fois encore à travers une vue dynamique à la première personne.
Dans Metroid Prime 4: Beyond, la chasseuse de primes Samus atterrit par surprise sur Viewros, une planète-jungle luxuriante remplie de ruines, de hiéroglyphes et de traces d’une ancienne civilisation alien très avancée. Le cadre respire une atmosphère de science-fiction.
En explorant Viewros, le joueur découvre un mystère entourant les pouvoirs psy : des capacités télékinétiques et énergétiques que Samus semble avoir obtenues de façon inexplicable. Ces pouvoirs lui permettent de manipuler des flux d’énergie, d’activer des mécanismes ou d’ouvrir des portes en recréant des formes et symboles. Pourquoi ces pouvoirs lui ont été confiés à elle en particulier, et quel rôle elle joue dans l’histoire de Viewros, voilà qui constitue le cœur du récit.
Exploration classique… avec un twist télékinétique
Le gameplay reste fidèle à la formule Metroid Prime : explorer, scanner, résoudre des énigmes et combattre. La grande nouveauté vient d’un gant télékinétique grâce auquel le joueur peut déplacer des objets à distance, transporter des sphères d’énergie ou débloquer des passages. Ces mécanismes sont essentiels pour résoudre les nombreuses énigmes environnementales.
La force du jeu vidéo réside aussi dans la variété de Viewros. Les espaces étroits alternent avec de vastes panoramas impressionnants. Metroid Prime 4: Beyond est jouable aussi bien sur la Nintendo Switch originale que sur la Nintendo Switch 2. Mais cette dernière propose un confort supplémentaire avec une précision de visée améliorée grâce aux manettes Joy-Con 2.
Plus que du divertissement
Même si Metroid Prime 4: Beyond est avant tout un jeu vidéo de tir et d’aventure, il propose plus qu’un simple défouloir. Les énigmes basées sur l’énergie, les symboles et la télékinésie stimulent :
• l’orientation spatiale
• la logique
• la capacité à observer et analyser.
Les hiéroglyphes, fragments d’histoire et éléments scannés offrent une véritable « mini-archéologie » vidéoludique, et invitent les joueurs curieux à comprendre une civilisation fictive disparue.
Metroid Prime 4: Beyond réussit à la fois à rendre hommage aux premiers volets et à moderniser la formule. Grâce à l’exploration, aux nouvelles mécaniques télékinétiques et à une réalisation technique renouvelée, Viewros devient un monde fascinant à découvrir.
PEGI 12
Le jeu vidéo contient de la violence légère envers des créatures fantastiques. Non adapté aux joueurs de moins de 12 ans.
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