Sources et liens
Vous cherchez encore plus de conseils, d’exemples, d’informations complémentaires et de ressources ? Retrouvez-les ci-dessous.
- Le manuel du programme d’apprentissage européen Games In Schools.
- Artemis propose une série de fiches pédagogiques utiles intégrant les nouvelles technologies, dont les jeux vidéo.
- E-classe est la plateforme de ressources dédiée à la communauté éducative de la fédération Wallonie-Bruxelles.
- Le manuel du programme d’apprentissage européen Games In Schools.
- Gamekunde propose des fiches de cours pratiques et des listes de jeux vidéo adaptés aux enfants.
- Conseils d’un enseignant Jeroen Heremans et de Geek My Class.
- Chaîne Youtube Games@School pour des séquences utiles de jeux vidéo populaires.
- Journée OMG – Onderwijs Met Games (Éducation par le jeu vidéo).
- Projet boîte à outils Game.Learn.Grow du gouvernement flamand.
- Digitale Wolven offre aux enfants et adolescents des compétences numériques en organisant des ateliers, principalement en classe. Ils sont ainsi préparés au monde numérique d’aujourd’hui et de demain.
- Page thématique de Klascement avec un aperçu clair des jeux vidéo par sujet.
- Planificateur de politique TIC du gouvernement flamand.
- Thomas est une plateforme de la KU Leuven destinée aux enseignant(e)s de religion et de matières philosophiques. Il propose des podcasts, des articles et des suggestions de cours pour commencer à utiliser un jeu vidéo particulier en classe.
- Le centre de connaissances Digisprong du département de l’enseignement et de la formation du gouvernement flamand dispose d’un site web destiné aux élèves souffrant de déficiences intellectuelles. Les étudiants peuvent jouer en ligne sans quitter l’environnement familier de WAI-NOT.
- Possibilités de financement pour les écoles souhaitant mettre en œuvre des projets d’apprentissage par le jeu vidéo : Smart Education @Schools (Imec) et VAF Gamefonds.