Ces dernières années, les jeux vidéo sont devenus un média puissant qui explore des thèmes sociaux, raconte des histoires complexes et met la diversité au premier plan. Découvrez comment les créateurs de jeux vidéo abordent cette question.

Un nombre croissant de jeux vidéo combinent narration cinématographique, éléments interactifs et art visuel d’une manière unique. Des jeux vidéo comme The Last of Us I & II, par exemple, montrent comment les émotions profondes et les relations humaines peuvent être racontées de manière immersive et à plusieurs niveaux. La série de jeux vidéo présente également plusieurs personnages LGBTQ+ dans l’histoire. Et grâce à des dilemmes éthiques, les joueurs vivent l’histoire de l’intérieur.
Horizon Forbidden West se concentre sur une protagoniste féminine forte, Aloy, dans un monde post-apocalyptique bourré de mystères technologiques. Le jeu vidéo combine l’action avec un support narratif fort qui aborde des thèmes tels que l’identité, la science et la nature. Entre les lignes, l’histoire explore également l’impact du changement climatique sur l’humanité.

Diversité et représentation dans les jeux vidéo

Les jeux vidéo deviennent de plus en plus inclusifs et offrent de l’espace à divers personnages et perspectives. Par exemple, Alan Wake II a présenté Saga Anderson, une mère noire et agente du FBI, comme l’un des deux personnages principaux – un changement rafraîchissant dans un genre qui se concentre souvent sur des protagonistes masculins blancs. Dans Baldur’s Gate 3, les joueurs et joueuses bénéficient d’une liberté sans précédent dans la création de leur personnage, y compris en matière d’identité de genre et d’orientation sexuelle. Ces types de choix rendent les jeux vidéo plus personnels et accessibles à un large public. La série Mass Effect avait déjà proposé cela en donnant aux joueurs la possibilité d’incarner le commandant Shepard en tant qu’homme ou femme, ce qui permet à de nombreux joueurs de s’identifier plus facilement au protagoniste.

L’attention donnée aux troubles psychologiques et au débat sociétal

Hellblade: Senua’s Sacrifice montre, quant à lui, comment les jeux vidéo peuvent dépeindre les troubles psychologiques de manière poignante. Les joueurs vivent la psychose de Senua à travers des voix (chuchotées), des hallucinations et une atmosphère oppressante. Le jeu vidéo a été développé en collaboration avec des experts (dont Paul Fletcher, professeur de neurosciences au département de psychiatrie de l’université de Cambridge). De cette façon, le jeu vidéo réussit à créer une expérience authentique qui contribue à une meilleure compréhension de la santé mentale.

L’influence des jeux vidéo sur notre culture moderne est également croissante. Les jeux vidéo sont abordés dans les études universitaires, utilisés dans l’éducation et la thérapie, et influencent d’autres médias comme les films et les séries. L’accent croissant mis sur la diversité et l’inclusion dans les jeux vidéo prouve que les développeurs reflètent de plus en plus la société et souhaitent ainsi contribuer à des débats sociaux importants.