Roguelike

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Roguelike (ou roguelite) tire son nom du jeu vidéo Rogue de 1980 et contient des ingrédients caractéristiques tels que le concept de mort permanente (si votre personnage meurt, vous devez recommencer le niveau) et les niveaux générés de façon aléatoire. Mourir dans un roguelike signifie également que toute progression est perdue et que vous devez recommencer à zéro – pas de sauvegarde, pas de continues, pas de progression.

Un jeu de roguelite est, comme son nom l’indique, une version allégée du roguelike. Ce genre se distingue par un système de progression où vos progrès, tels que les compétences et les points d’expérience, sont reportés d’une session à l’autre. Returnal, The Binding of Isaac et Hades sont des exemples de jeux roguelike ou roguelite.